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[3DS]极之日&神之月新年版

本文转自口袋改版资源吧

改版作者:极神皇后弗丽嘉

[3DS]极之日&神之月新年版插图

改版特色

(1) 单机可捕捉全部的807种宝可梦。相比银雪白熊的807分布,此次分布的改动将更符合我个人心目中想要表达的宝可梦生态分布。除了极个别宝可梦在野外为极低概率遭遇,其他宝可梦在至少一片草丛有着10%及以上的遭遇概率,整体ENCOUNTER也设计的更为集中,更便于全图鉴收集(PS:某些极低概率遭遇的宝可梦会有其他的获取渠道,但通过那些渠道无法同时收集到所有极低概率遭遇的宝可梦)。详细内容见游戏资料。

(2) 较大范围的宝可梦种族值、属性和特性改动,可能会让本系列的新玩家有一定的适应门槛。整体让各御三家之间、各准神二级神之间、各一级神幻兽之间的实力更加均衡。同时修正一些较为弱势宝可梦强度到中等宝可梦级别,值得进入构筑的宝可梦大幅增加,详细内容见游戏资料。

(3) 修改部分技能效果;替换部分技能机;替换个别存在感不高,且动画效果较符合替换后技能实际效果的技能为LGPE和SWSH中新增的技能。另有部分在霸主试炼中为绝对捷径的技能(如同命、双倍奉还、镜面反射等)在习得方式或使用上有所限制。详细内容见游戏资料。

(4) 优化宝可梦的技能学习方式和学习面。最终进化形态的宝可梦可通过回忆习得一些遗传招式;也可习得一些八代或前代可习得,但在究极日月中无法习得却又存在的招式(包括一些配信招式),该部分招式优先以技能机或教授招式习得,不在技能机或教授招式范围内的可通过升级或回忆习得。详细内容见游戏资料。

(5) 修改部分道具的价格和效果,努力值培养上会变得更容易;修改部分商店的售卖物品;野外宝可梦携带的道具也有所改动,整体携带物品种类和携带率提高。详细内容见游戏资料。

(6) 需要通信进的宝可梦改为其他方式进化;叶伊布和冰伊布进化方式同步至八代;部分被大幅加强的宝可梦进化要求相应也有所提升。详细内容见游戏资料。

(7) 大量的定点福利宝可梦。所有礼物赠送宝可梦均为最佳个体且必定闪光;定点捕捉和游戏内交换的宝可梦均为最佳个体;究极空间中的非传说宝可梦替换为版本内较为强势,符合空间环境,且又依赖梦特的宝可梦,提供高V梦特个体的定点捕捉;究极空间内的版本限定传说宝可梦将打破版本限定,在第一回合结束时召唤另一版本对应的传说宝可梦,玩家可从中二选一进行捕捉。详细内容见游戏资料。

(8) 全训练师重新设计,几乎所有道路训练师和重要训练师的对战模式均为双打,仅有骷髅队手下、以太基金会职员和彩虹火箭队手下保持单打,方便推游戏进度。

  (9) 所有霸主试炼重新设计,且霸主形态的宝可梦也全部重新设计。它们持有比普通形态的宝可梦更高的种族值,并拥有不同特性。玩家则可以通过收集霸主贴纸兑换礼物赠送的霸主宝可梦(可兑换的霸主宝可梦种类受日月双版本限定影响)。此外,野外和究极空间的闯入对战中,相应宝可梦的普通形态也有一定概率呼唤其霸主形态。

(10) 对战树重新设计。所有对战树宝可梦配置和训练师选出全修改,使得原先更偏单打方向的对战树变得更偏向双打方向,鼓励各位尝试挑战超级双打模式。

(11) 替换了一些女主的衣服。由于技术力有限,部分衣服只适配白肤色女主。

(12) 替换个别道路NPC和剧情对话作为彩蛋,以弥补一些我个人对究极日月剧情和宝可梦系列的遗憾。由于3ds改版技术和个人美工能力有限,部分被替换的NPC为路人NPC模型修改配色,不像原型角色的地方还请谅解。此外,因对战需求被替换的NPC将当成重要NPC,以当前剧情流程下的重要NPC难度,甚至更高的难度来配置阵容。

(13) 大量替换对战bgm和场景bgm,替换的内容有宝可梦前代、当代、后代bgm的原声或混音,及部分游戏王和其他动画或游戏曲目。

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    评论列表(1)

    • 悠久之风

      2022.7.28 19:07

      卧槽,大手笔!牛逼!

    [3DS]极之日&神之月新年版